Είναι γνωστό πως η συζήτηση γύρω από τη δυσκολία στα video games και το κατά πόσο πρέπει να υπάρχουν εκτεταμένες επιλογές προσβασιμότητας (accessibility) αποτελεί ένα από τα πιο “καυτά” θέματα στη βιομηχανία. Αυτή τη φορά, ωστόσο, στο επίκεντρο της συζήτησης δεν βρίσκεται κάποιος τυχαίος παίκτης, αλλά ο θρυλικός, βραβευμένος με Όσκαρ σκηνοθέτης Guillermo del Toro! Ο δημιουργός που μας έχει χαρίσει σκοτεινά αριστουργήματα όπως το Pan’s Labyrinth και το The Shape of Water, φαίνεται πως βρήκε τελικά τον δάσκαλό του απέναντι σε έναν από τους πιο αμείλικτους indie τίτλους των τελευταίων ετών: το αριστουργηματικό Dead Cells.
Όλα ξεκίνησαν όταν ο αγαπημένος σκηνοθέτης αποφάσισε να δοκιμάσει τις αντοχές και τα αντανακλαστικά του στο εξαιρετικά δημοφιλές roguelike action-platformer της Motion Twin. Το Dead Cells φημίζεται για την ταχύτατη δράση του, το εκπληκτικά ρευστό combat system του, αλλά κυρίως για το γεγονός ότι είναι αδυσώπητο. Ο πυρήνας του παιχνιδιού βασίζεται στον μηχανισμό του permadeath: όταν χάσεις, ξεκινάς αναγκαστικά από την αρχή του run, χάνοντας όλο τον εξοπλισμό και την πρόοδο του συγκεκριμένου γύρου. Αυτή ακριβώς η τιμωρητική φιλοσοφία φαίνεται πως “τσάκισε” τον del Toro, ο οποίος δεν δίστασε να μοιραστεί τον πόνο και την απογοήτευσή του δημόσια.
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
Η έκκληση για Checkpoints στους “ηλικιωμένους” παίκτες
Μετά από αλλεπάλληλες, επώδυνες ήττες, ο 61χρονος κινηματογραφιστής κατέφυγε στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης για να κάνει μια ειλικρινή και ομολογουμένως κάπως ξεκαρδιστική έκκληση προς τους developers. “Χρειάζομαι περισσότερα checkpoints. Απλά λέω την αλήθεια. Για τους ηλικιωμένους παίκτες,” δήλωσε χαρακτηριστικά, πυροδοτώντας χιλιάδες αντιδράσεις από gamers που ένιωσαν απόλυτα την απόγνωσή του. Η δήλωσή του άγγιξε μια πολύ ευαίσθητη χορδή σε πολλούς μεγαλύτερους σε ηλικία παίκτες, οι οποίοι λατρεύουν το μέσο, αλλά συχνά δεν έχουν ούτε τον άπλετο χρόνο ούτε τα νεανικά αντανακλαστικά για να ανταπεξέλθουν στις ακραίες απαιτήσεις τίτλων όπως το Dead Cells, το Returnal ή τα παραδοσιακά “Souls-like” παιχνίδια της FromSoftware.
Το ερώτημα που προκύπτει, φυσικά, είναι το εξής: Μήπως το gaming οφείλει να γίνει πιο φιλικό προς τους παίκτες μεγαλύτερης ηλικίας; Ενώ πολλοί hardcore οπαδοί υποστηρίζουν με πάθος ότι η έλλειψη checkpoints αποτελεί τον αναντικατάστατο πυρήνα της εμπειρίας στα roguelikes (και η προσθήκη τους θα κατέστρεφε το όραμα του δημιουργού), η αλήθεια είναι πως το σύνολο της βιομηχανίας κινείται ολοένα και περισσότερο προς την κατεύθυνση του inclusivity. Πλέον, πολλά παιχνίδια προσφέρουν ειδικά “assist modes” που επιτρέπουν σε όλους να απολαύσουν την ιστορία και το gameplay, χωρίς τον εκνευρισμό της συνεχούς επανάληψης.
Ένας δημιουργός με βαθιά, ειλικρινή αγάπη για το Gaming
Αξίζει να σημειωθεί πως ο Guillermo del Toro δεν είναι απλώς ένας “περαστικός” από τον χώρο της ψηφιακής ψυχαγωγίας. Είναι ένας βαθιά παθιασμένος gamer και τακτικός, στενός συνεργάτης του καλού του φίλου, Hideo Kojima. Οι δυο τους είχαν συνεργαστεί στο θρυλικό -και αδικοχαμένο- P.T. (Silent Hills), ενώ ο del Toro δάνεισε πρόθυμα το πρόσωπό του και στον χαρακτήρα του Deadman στο πολυβραβευμένο Death Stranding. Η άποψή του, λοιπόν, έχει ιδιαίτερη βαρύτητα, καθώς προέρχεται από έναν άνθρωπο που κατανοεί εις βάθος την τέχνη του μέσου και σέβεται απόλυτα το δημιουργικό όραμα των developers.
Μέχρι η Motion Twin να αποφασίσει αν θα του κάνει τη χάρη προσθέτοντας ένα ανεπίσημο “Del Toro Mode” με έξτρα save rooms, το μόνο σίγουρο είναι ότι ο σκηνοθέτης θα συνεχίσει να παλεύει με τα τέρατα του παιχνιδιού. Εμείς, στο Zappit, τον νιώθουμε απόλυτα! Μείνετε συντονισμένοι στην αγαπημένη σας σελίδα για όλες τις νεότερες, εκρηκτικές ειδήσεις γύρω από την παγκόσμια gaming κουλτούρα και τα παρασκήνιά της!
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ