Το FSR 4.1 στο Xbox είναι πλέον επίσημο. Η Microsoft και η AMD ανακοίνωσαν ότι η τεχνολογία upscaling της AMD έρχεται στο φορητό Xbox ROG Ally και, σύντομα, στα Xbox Series X και Series S. Η υπόσχεση είναι καθαρότερη εικόνα και υψηλότερο framerate. Υπάρχει όμως ένας όρος. Τα οφέλη θα τα δεις μόνο στα games που θα υποστηρίζουν την τεχνολογία.
Το FSR, δηλαδή FidelityFX Super Resolution, χρησιμοποιεί machine learning για να βγάλει πιο κοφτερή εικόνα και ταυτόχρονα να ανεβάσει την απόδοση. Πρακτικά το game τρέχει πιο ελαφρύ για το hardware, ενώ αυτό που φτάνει στην οθόνη σου μοιάζει πιο λεπτομερές. Το κέρδος μεταφράζεται σε περισσότερα frames χωρίς να θυσιάζεις ποιότητα.
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
Πρώτα στο Ally, μετά στις κονσόλες
Η σειρά είναι ξεκάθαρη. Όπως ανακοίνωσε η Microsoft, οι παίκτες θα δουν τα οφέλη του FSR 4.1 πρώτα στο Xbox Ally και σύντομα στα Series X και Series S. Ημερομηνία δεν υπάρχει για καμία από τις συσκευές. Η Microsoft πάντως αναφέρει ότι δούλεψε στενά με την AMD για να βελτιστοποιήσει την τεχνολογία, ώστε οι developers να έχουν ένα ακόμα εργαλείο για υψηλές επιδόσεις και καλή οπτική ποιότητα.
Η εταιρεία θύμισε και πόσο πίσω πάει η συνεργασία. Η AMD είναι συνεργάτης του Xbox εδώ και πάνω από 20 χρόνια. Οι δύο εταιρείες συνεργάζονται από τα chips που βρίσκονται μέσα στις κονσόλες και στις φορητές συσκευές μέχρι τεχνολογίες όπως το DirectX, το Advanced Shader Delivery και το AutoSR, σε Xbox και Windows.
Τι είναι το Project Helix και το FSR Diamond;
Το πιο ενδιαφέρον κομμάτι της ανακοίνωσης βρίσκεται στο τέλος. Η Microsoft δήλωσε ότι το FSR 4.1 είναι «μόνο η αρχή» και ότι έρχονται περισσότερα με το Project Helix. Αυτό θα αξιοποιήσει το FSR Diamond για να τροφοδοτήσει την επόμενη γενιά. Λεπτομέρειες για το τι ακριβώς είναι το Helix ή πότε θα το δούμε δεν δόθηκαν.
Η αναφορά σε επόμενη γενιά πάντως δείχνει ότι η AMD παραμένει στο κέντρο των σχεδίων του Xbox και για το hardware που ακολουθεί, όχι μόνο για τις σημερινές κονσόλες.
Προσωπικά, βλέπω το FSR 4.1 ως την πιο χρήσιμη αναβάθμιση που μπορεί να πάρει μια κονσόλα στα μέσα του κύκλου ζωής της. Δεν αλλάζει το hardware, αλλά του δίνει περισσότερο αέρα. Για μένα τα μεγαλύτερα οφέλη θα φανούν στο Series S και στο Ally, εκεί όπου η ισχύς είναι περιορισμένη και κάθε frame μετράει. Στο Series X θα είναι περισσότερο θέμα καθαρότερης εικόνας σε υψηλή ανάλυση.
Το αν θα το νιώσεις στην πράξη όμως δεν εξαρτάται από τη Microsoft ούτε από την AMD. Εξαρτάται από τους developers και από το πόσα games θα το υποστηρίξουν. Μέχρι να δούμε ημερομηνία και λίστα με τίτλους, κράτα μικρό καλάθι. Αν έχεις Ally, πιθανότατα θα το δοκιμάσεις πρώτος.
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ