Είναι γνωστό πως η σχέση του θρυλικού δημιουργού με την τεχνητή νοημοσύνη θυμίζει περισσότερο ένα πραγματικό “τρενάκι του τρόμου”. Μέσα σε διάστημα λίγων μηνών τον είδαμε να αλλάζει στάση αρκετές φορές. Πλέον, το καυτό θέμα συζήτησης στη βιομηχανία είναι το Hideo Kojima DLSS 5 ζήτημα που προέκυψε μόλις εχθές.
Ο εμβληματικός Ιάπωνας εξέφρασε αρκετά “μικτά” συναισθήματα για τη νέα τεχνολογία της NVIDIA, εξηγώντας πως, αν και τα τεχνικά της επιτεύγματα είναι εντυπωσιακά, η παρεμβατικότητα των αλγορίθμων ίσως τελικά να καταστρέφει το αρχικό όραμα και την πρόθεση (intent) που έχει ο εκάστοτε δημιουργός.
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
Το KOJI10 podcast και η αποκάλυψη για το DLSS 5
Οι νέες αυτές δηλώσεις έγιναν μέσα από το τελευταίο επεισόδιο του προσωπικού του podcast με την ονομασία KOJI10. Αξίζει να σημειωθεί ότι το συγκεκριμένο επεισόδιο αποτελεί ορόσημο, καθώς είναι το πρώτο στη μακροχρόνια πορεία των 36 επεισοδίων της σειράς που κάνει πρεμιέρα με επίσημους αγγλικούς υπότιτλους, επιτρέποντας στο παγκόσμιο κοινό να παρακολουθήσει τη συζήτηση από την πρώτη στιγμή. Αφού ο Kojima μίλησε για την επέτειο του ενός έτους από την αποκάλυψη του Death Stranding 2, έφερε στο τραπέζι την ολοκαίνουργια τεχνολογία της NVIDIA, το DLSS 5.
Όπως χαρακτηριστικά σχολίασε, η συγκεκριμένη τεχνολογία upscaling έχει τη δυνατότητα να κάνει CG (ψηφιακούς) χαρακτήρες, οι οποίοι φλέρταραν έντονα με το uncanny valley, να μοιάζουν πλέον με αληθινούς ανθρώπους, κάτι που προκάλεσε τεράστιο θόρυβο (buzz) στην κοινότητα.
Όταν η τεχνητή νοημοσύνη αλλοιώνει την τέχνη
Η λέξη “θόρυβος” είναι σίγουρα ο πιο διπλωματικός τρόπος για να περιγράψει κανείς την κατάσταση. Όταν στα τέλη του Αυγούστου διέρρευσε μια πρώιμη μορφή του DLSS 5, οι αντιδράσεις στο ίντερνετ ήταν τρομακτικά διχασμένες.
Αν και δεν έχει ανακοινωθεί καμία απολύτως επίσημη υποστήριξη του DLSS 5 για το επερχόμενο Death Stranding 2, ο Kojima προφανώς αναφερόταν σε αυτή τη διαρροή. Το μεγάλο του “αγκάθι” έγκειται στο γεγονός ότι η AI δεν έχει την ικανότητα να κατανοήσει τις βαθύτερες προθέσεις ενός καλλιτέχνη.
Δεν του αρέσει καθόλου η ιδέα ότι ένας αλγόριθμος μπορεί να πάρει μια σκηνή και να της αλλάξει τον φωτισμό, τις σκιές ή τις υφές εντελώς αυτόματα, χωρίς καμία ανθρώπινη καθοδήγηση, απλώς και μόνο για να την κάνει “πιο ρεαλιστική”.
Μια διαρκώς μεταβαλλόμενη άποψη για την AI
Αν κοιτάξουμε λίγο πιο πίσω στο χρόνο, θα δούμε πως η στάση του σκηνοθέτη απέναντι στην τεχνητή νοημοσύνη ήταν εντελώς διαφορετική. Μέσα στο 2025, ο Kojima είχε παρομοιάσει την έλευση της AI στο gaming με το τεράστιο τεχνολογικό άλμα που είχαμε κάνει παλαιότερα από τα 2D στα 3D γραφικά.
Λίγους μήνες μετά, σε διαφορετική του συνέντευξη, την αποκάλεσε “φίλο” που θα μπορούσε να εκτινάξει την αποδοτικότητα (efficiency) στο game development. Τον Μάιο του 2026, μάλιστα, πρωταγωνίστησε ο ίδιος σε ένα AI-generated διαφημιστικό για λογαριασμό της Prada, μαζί με τον Nicolas Winding Refn (τον γνωστό σκηνοθέτη του Drive και “Heartman” της σειράς Death Stranding). Ωστόσο, τον Ιούνιο του 2026, έκανε μια απότομη στροφή 180 μοιρών, δηλώνοντας κατηγορηματικά πως δεν τον ενδιαφέρει καθόλου η AI, καθώς, παρόλο που ίσως καταφέρει κάποτε να δημιουργήσει τέχνη, ο ίδιος δεν πιστεύει ότι θα ζει για να το δει. Μένει να δούμε αν η βιομηχανία θα βρει τελικά τη χρυσή τομή ανάμεσα στα “φουσκωμένα” framerates και τη διατήρηση του αγνού, καλλιτεχνικού οράματος.
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ