Η Razer παρουσίασε στο CES 2026 ένα από τα πιο φιλόδοξα concepts που έχουμε δει ποτέ στον χώρο του gaming εξοπλισμού. Το Project Madison δεν είναι απλώς μια καρέκλα για gamers, αλλά μια προσπάθεια να μετατραπεί το κάθισμα σε πολυαισθητηριακό extension του ίδιου του παιχνιδιού.
Η ιδέα πίσω από το Project Madison είναι ξεκάθαρη: αν η εικόνα και ο ήχος έχουν ήδη φτάσει σε υψηλό επίπεδο immersion, το επόμενο βήμα είναι το σώμα του παίκτη να «συμμετέχει» ενεργά σε όσα συμβαίνουν στην οθόνη.
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
Φωτισμός που αντιδρά στο gameplay
Ένα από τα βασικά στοιχεία του concept είναι ο reactive φωτισμός Razer Chroma, ο οποίος είναι ενσωματωμένος σε ειδικές light strips γύρω από το προσκέφαλο και τα πλαϊνά της καρέκλας.
Ο φωτισμός δεν λειτουργεί απλώς διακοσμητικά, αλλά προσαρμόζεται δυναμικά στο παιχνίδι, αλλάζοντας χρώματα και ένταση ανάλογα με το περιβάλλον, τις εκρήξεις ή τη δράση που εκτυλίσσεται στην οθόνη. Στόχος είναι να ενισχυθεί η περιφερειακή αντίληψη του παίκτη χωρίς να αποσπάται η προσοχή του.
Immersive ήχος με THX Spatial Audio
Το Project Madison ενσωματώνει THX Spatial Audio, προσφέροντας υποστήριξη για 5.1 και 7.1 surround ήχο απευθείας από την καρέκλα. Αντί ο ήχος να προέρχεται αποκλειστικά από ακουστικά ή εξωτερικά ηχεία, το concept της Razer επιχειρεί να δημιουργήσει ένα πιο φυσικό soundstage γύρω από τον παίκτη.
Η χωρική τοποθέτηση του ήχου έχει στόχο να ενισχύσει την αίσθηση κατεύθυνσης και απόστασης, κάτι που μπορεί να αποδειχθεί ιδιαίτερα χρήσιμο σε competitive παιχνίδια, αλλά και εντυπωσιακό σε cinematic single-player εμπειρίες.
Πολυζωνικό haptic feedback για φυσική αίσθηση
Το στοιχείο που ίσως ξεχωρίζει περισσότερο είναι το multi-zone haptic σύστημα. Η καρέκλα διαθέτει έξι haptic actuators, οι οποίοι λειτουργούν μέσω της τεχνολογίας Razer Sensa HD Haptics.
Αυτό επιτρέπει στην καρέκλα να μεταφέρει διαφορετικές φυσικές αισθήσεις στο σώμα του παίκτη, όπως:
-
κραδασμούς από εκρήξεις
-
αίσθηση πρόσκρουσης ή κίνησης
-
κατεύθυνση χτυπημάτων ή δράσης
Σε αντίθεση με απλά vibration motors, η Razer στοχεύει σε πιο ακριβή, «υψηλής ανάλυσης» haptic feedback που μπορεί να διαφοροποιείται ανά ζώνη της καρέκλας.
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
