Το FPS cap ακούγεται σαν κάτι που κανένας PC gamer δεν θα ήθελε να κάνει. Δίνεις χρήματα για δυνατή κάρτα γραφικών και μετά κόβεις μόνος σου τα frames. Κι όμως, στα περισσότερα games ο περιορισμός του frame rate έχει πρακτικά οφέλη, ακόμα και αν έχεις high-end σύστημα.
Η απόδοση μένει πιο σταθερή, το screen tearing περιορίζεται και η GPU δουλεύει με μικρότερο φορτίο. Αυτό σημαίνει λιγότερο θόρυβο από τους ανεμιστήρες και χαμηλότερη κατανάλωση.
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
Γιατί να κόψεις frames;
Το cap έχει το μεγαλύτερο νόημα αν παίζεις σε οθόνη με VRR, δηλαδή Variable Refresh Rate. Η αποτελεσματική περιοχή του VRR ξεκινά γενικά από τα 48 fps και φτάνει μέχρι το μέγιστο refresh rate της οθόνης σου. Με ένα όριο στα frames, το game δεν ακουμπά ποτέ το ταβάνι του refresh rate και μένει μέσα σε αυτή την περιοχή. Έτσι κερδίζεις και λίγο χαμηλότερο latency. Αν το συνδυάσεις με V-Sync, το screen tearing πρακτικά εξαφανίζεται.
Το tearing εμφανίζεται όταν η GPU στέλνει νέο frame στην οθόνη την ώρα που αυτή δείχνει ακόμα το προηγούμενο. Κομμάτια από δύο διαφορετικά frames βγαίνουν μαζί και βλέπεις οριζόντιες γραμμές να τρεμοπαίζουν σε κάθε κίνηση της κάμερας. Τα G-Sync της NVIDIA και FreeSync της AMD υπάρχουν ακριβώς για να ταιριάζουν το refresh rate της οθόνης με τα frames που βγάζει η κάρτα.
Πώς βάζεις FPS cap σωστά
Πολλά games έχουν δικό τους fps limiter στις ρυθμίσεις γραφικών, όμως δεν είναι πάντα αξιόπιστοι. Πιο σίγουρη λύση είναι το software της κάρτας σου. Με NVIDIA μπορείς να χρησιμοποιήσεις το NVIDIA app ή το NVIDIA Control Panel, όπου πηγαίνεις στο Manage 3D Settings > Global Settings > Max Frame Rate και ορίζεις τον στόχο σου. Με AMD ανοίγεις το AMD Adrenalin, πας στο Gaming > Radeon Chill και βάζεις την ίδια τιμή στο ελάχιστο και στο μέγιστο fps. Υπάρχει και το RivaTuner RTSS ως εναλλακτική από τρίτους.
Ο κανόνας είναι απλός. Βάζεις V-Sync και cap τρία με τέσσερα frames κάτω από το μέγιστο refresh rate της οθόνης. Σε panel 60Hz πας στα 57 fps, στα 120Hz στα 117 fps και στα 240Hz στα 237 fps. Τη διαφορά ανάμεσα σε 57 και 60 fps δεν θα την καταλάβεις, πόσο μάλλον ανάμεσα σε 237 και 240. Αρκεί η GPU σου να μην πέφτει κάτω από την τιμή που όρισες.
Το τίμημα του V-Sync
Το V-Sync κρατά τα fps μέχρι το μέγιστο refresh rate και αναγκάζει την κάρτα να περιμένει να τελειώσει ο κύκλος ανανέωσης της οθόνης πριν στείλει νέο frame. Σε 60Hz αυτό σημαίνει καθυστέρηση 16,7ms, σε 120Hz 8,33ms και σε 240Hz μόλις 4,17ms. Ως γενικό κανόνα, υπολόγιζε έναν επιπλέον κύκλο ανανέωσης σε input lag. Αν η GPU δεν προλαβαίνει, τα frames μπαίνουν σε ουρά και η καθυστέρηση μεγαλώνει.
Για όσους παίζουν competitive shooters με κάρτα NVIDIA υπάρχει το Fast V-Sync, στο ίδιο μενού Manage 3D Settings. Εδώ η GPU συνεχίζει να κάνει render χωρίς να περιμένει τον κύκλο της οθόνης, οπότε δεν κόβει τα fps και μειώνει το lag. Δουλεύει καλύτερα όταν το frame rate σου είναι αρκετά πάνω από το refresh rate, αλλά δεν λειτουργεί σε όλα τα games.
Η άποψή μου: η πιο φθηνή αναβάθμιση που θα κάνεις
Προσωπικά, βλέπω το FPS cap σαν τη ρύθμιση που οι περισσότεροι αγνοούν επειδή μοιάζει με υποχώρηση. Δεν είναι. Τρία frames κάτω από το refresh rate δεν τα βλέπει κανείς, ενώ το tearing το βλέπεις σε κάθε στροφή της κάμερας. Κερδίζεις πιο σταθερή εικόνα, πιο ήσυχο PC και λιγότερη πίεση στην κάρτα χωρίς να αγοράσεις τίποτα.
Για μένα η μόνη περίπτωση που θέλει σκέψη είναι τα competitive shooters, όπου κάθε millisecond μετράει. Εκεί το lag του V-Sync σε οθόνη 60Hz είναι αισθητό, οπότε δοκίμασε Fast V-Sync ή οθόνη με υψηλότερο refresh rate. Σε όλα τα υπόλοιπα games, βάλε το cap από το software της κάρτας σου και ξέχνα το.
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ