Μετά το Returnal, οι προσδοκίες ήταν στον Θεό και η Sony μας υποσχέθηκε το επόμενο μεγάλο exclusive του PS5.Το Saros αποτελεί αναμφίβολα ένα από τα πιο πολυσυζητημένα projects των τελευταίων ετών.
Μετά την επιτυχία των προηγούμενων arcade τίτλων της, η Housemarque επιχείρησε το μεγάλο άλμα προς μια roguelite εμπειρία αξιώσεων, στοχεύοντας να κοντράρει στα ίσια τα μεγαθήρια του είδους. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε επίσημα στις 30 Απριλίου 2026, υποσχόμενο έναν αχανή και επικίνδυνο πλανήτη, τον Carcosa, γεμάτο μυστικά και μια ιστορία κοσμικού τρόμου.
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
Δοκιμάσαμε τον τίτλο στο PS5 Pro, θέλοντας να διαπιστώσουμε αν η τεχνική αρτιότητα και το βάθος του gameplay δικαιολογούν το hype. Παρά την εντυπωσιακή αισθητική και την πιστότητα στο “bullet-hell” ύφος της εταιρείας, η πρώτη μας επαφή αποκάλυψε μια εμπειρία που, ενώ σφύζει από προοπτική, έρχεται αντιμέτωπη με προκλήσεις στον τομέα της δυσκολίας και του συστήματος Corruption.
Γραφικά και Αισθητική: Σαν να βγήκε από το πιο τρελό sci-fi όνειρο
Ας ξεκινήσουμε με το δυνατό χαρτί. Οπτικά, το παιχνίδι είναι χάρμα οφθαλμών. Η μεταφορά της ατμόσφαιρας του Carcosa σε έναν πλήρως τρισδιάστατο κόσμο είναι υποδειγματική. Τα εφέ σωματιδίων (particles) γεμίζουν την οθόνη με χρώματα και φως που θα ζήλευαν ακριβές παραγωγές του Hollywood, και η εξερεύνηση στα μεταβαλλόμενα biomes σου δίνει συνεχώς αφορμές για screenshots. Στο PS5 Pro, με τα settings στο τέρμα, η εμπειρία είναι πραγματικά “next-gen”.
Gameplay: Ελευθερία, ωραίο fighting system και… το «αγκάθι» του Corruption
Το παιχνίδι προσπαθεί να παντρέψει τη συνταγή του Returnal με νέους μηχανισμούς. Έχουμε ένα σύστημα μάχης που βασίζεται στην ταχύτητα, τη χρήση ασπίδας για την απορρόφηση ενέργειας και τη στρατηγική χρήση των όπλων. Η ελευθερία κίνησης με το dash και τα νέα gadgets είναι εκεί.
Όμως και εδώ είναι το μεγάλο «όμως» που συζητάει όλο το community, το σύστημα Corruption είναι το «αγκάθι». Υπάρχει μια αίσθηση ότι η τιμωρία είναι μερικές φορές υπερβολική, καθώς οι εχθροί γίνονται “unfair” κατά τη διάρκεια της Έκλειψης. Η κάμερα πολλές φορές δυσκολεύεται να ακολουθήσει τον χαμό όταν οι σφαίρες γεμίζουν την οθόνη σε κλειστούς χώρους. Είναι αυτό το “punishing” feel που αναφέρουν πολλοί παίκτες στα forums, και δυστυχώς κόβει πόντους από την κατά τα άλλα εθιστική μάχη.
Story: Ένας κοσμικός εφιάλτης για γερά νεύρα
Το σενάριο επικεντρώνεται στον Arjun Devraj (Rahul Kohli) και σε ένα μπερδεμένο σκηνικό που αλλάζει ανάλογα με την “Έκλειψη”. Είναι μια έξυπνη κίνηση για να δικαιολογήσουν το γεγονός ότι ο πλανήτης αλλάζει μορφή σε κάθε run. Η ιστορία έχει ενδιαφέρον και η μουσική επένδυση του Sam Slater είναι ακριβώς όπως την περιμένεις: απόκοσμη, έντονη και σου σηκώνει την τρίχα. Τα voice overs είναι κορυφαία, κάνοντάς σε να νιώθεις την απόγνωση του πρωταγωνιστή.
Τεχνικός Τομέας και Optimization
Εδώ θα γκρινιάξω λίγο. Παρόλο που το έπαιξα στο PS5 Pro, συνάντησα κάποια μικρά drops στα frames όταν η οθόνη γινόταν κυριολεκτικά «χριστουγεννιάτικο δέντρο» από τις σφαίρες. Το optimization της Housemarque θέλει ακόμα λίγη δουλειά για να είναι τέλειο. Επίσης, ορισμένα textures στο περιβάλλον φαίνονται κάπως θολά αν πλησιάσεις πολύ, κάτι που ίσως οφείλεται στην προσπάθεια να διατηρηθεί το σταθερό framerate.
Συμπέρασμα
Το Saros είναι ένα παιχνίδι με τεράστιες δυνατότητες που όμως κυκλοφόρησε με μερικές «παιδικές ασθένειες» στη δυσκολία. Είναι πανέμορφο, έχει υπέροχη μουσική και ένα gameplay που σε κάνει να θες “ένα ακόμα run”, αλλά το σύστημα Corruption και κάποια τεχνικά θεματάκια του στερούν την κορυφή. Αν είσαι fan της Housemarque, θα το λατρέψεις. Αν ψάχνεις μια πιο χαλαρή εμπειρία, ίσως χρειαστεί να περιμένεις μερικά patches ακόμα για να γίνει πιο ισορροπημένο.
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
