Η Pearl Abyss ανακοίνωσε ότι το Crimson Desert έχει ξεπεράσει τα 5 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως, έναν μόλις μήνα μετά την κυκλοφορία του στα μέσα Μαρτίου.
Η εταιρεία ευχαρίστησε δημόσια την κοινότητα μέσω social media: «Το Crimson Desert ξεπέρασε τα 5 εκατομμύρια αντίτυπα σε όλο τον κόσμο. Ευχαριστούμε κάθε Greymane που ταξίδεψε μαζί μας, έζησε τον κόσμο του Pywel και στήριξε το παιχνίδι. Αυτό το ορόσημο δεν θα ήταν εφικτό χωρίς εσάς.»
Εμπορική επιτυχία, διχασμένες αντιδράσεις
Οι πωλήσεις είναι ένα μέρος της εικόνας, όμως οι βαθμολογίες δείχνουν διαφορετικό προφίλ. Ο μέσος όρος στο Metacritic σταθεροποιήθηκε στο 77, κατατάσσοντας τον τίτλο στην κατηγορία «Generally Favorable», ενώ τα user scores κινούνται ελαφρώς υψηλότερα από τα critic scores. Ένα μέρος της κοινότητας θεωρεί ότι ο τίτλος είναι ισχυρός υποψήφιος για Game of the Year, ενώ άλλοι ασκούν κριτική στη ρηχότητα του endgame loop, στον κόσμο που δεν θεωρούν αρκετά γεμάτο και σε μια ιστορία που χαρακτηρίζουν χωρίς βάθος.
Η Pearl Abyss έχει ανταποκριθεί με διαδοχικά patches που βελτίωσαν αισθητά την εμπειρία, διορθώνοντας design προβλήματα που είχαν επισημανθεί κατά το launch.
Τι θα συνέβαινε αν ξεκινούσε πιο ώριμο
Μια άποψη που κερδίζει έδαφος είναι ότι εάν οι αλλαγές που έφτασαν μέσω patches είχαν ενσωματωθεί πριν το launch, το Crimson Desert θα είχε πιθανότατα υψηλότερες αρχικές βαθμολογίες. Στις βελτιώσεις περιλαμβάνονται βελτιωμένο fast travel, αναβαθμίσεις στο UI, καλύτερο input mapping και εξισορρόπηση στη δυσκολία. Το μεγαλύτερο μέρος των αρχικών reviews βασίστηκε σε μια έκδοση του παιχνιδιού που σήμερα έχει εξελιχθεί σημαντικά.
