Roblox: Ξεπέρασε σε ώρες παιχνιδιού Steam, PlayStation και Fortnite μαζί!

Όλοι γνωρίζουμε ότι το Roblox είναι δημοφιλές, αλλά τα νέα στοιχεία που έρχονται στο φως για το έτος 2025 αποκαλύπτουν μια κυριαρχία που είναι σχεδόν αδύνατο να συλλάβει ο ανθρώπινος νους.

Σύμφωνα με την τελευταία έκθεση του αναλυτή της βιομηχανίας Matthew Ball, η πλατφόρμα κατάφερε να συγκεντρώσει περισσότερο χρόνο ενασχόλησης από ό,τι το Steam, το PlayStation και το Fortnite… συνδυαστικά!

10,25 δισεκατομμύρια ώρες κάθε μήνα

Τα νούμερα που παρουσιάζει ο Ball στην έκθεσή του για τις τάσεις του gaming το 2025 είναι, αν μη τι άλλο, τρομακτικά. Οι χρήστες του Roblox αφιέρωσαν κατά μέσο όρο 10.250.000.000 ώρες μηνιαίως μέσα στην πλατφόρμα. Για να καταλάβουμε το μέγεθος της διαφοράς, αν αθροίσουμε τις ώρες που πέρασαν όλοι οι παίκτες του κόσμου στο Steam (την κορυφαία πλατφόρμα για PC), στο PlayStation (την κυρίαρχη κονσόλα) και στο Fortnite (το μεγαλύτερο battle royale), το σύνολο υπολείπεται της επίδοσης του Roblox.

Η έκθεση επισημαίνει ότι το Roblox αποτέλεσε τον κύριο μοχλό ανάπτυξης ολόκληρης της βιομηχανίας των video games για το 2025. Ενώ παραδοσιακοί κολοσσοί προσπαθούσαν να κρατήσουν το κοινό τους με AAA κυκλοφορίες, το Roblox συνέχισε να επεκτείνεται αθόρυβα αλλά αποτελεσματικά σε κάθε γωνιά του πλανήτη.

Γιατί το Roblox «καταβροχθίζει» τον ελεύθερο χρόνο;

Η επιτυχία του Roblox δεν βασίζεται σε έναν μόνο τίτλο, αλλά στο γεγονός ότι αποτελεί ένα ολόκληρο οικοσύστημα δημιουργίας. Οι λόγοι της κυριαρχίας του το 2025 συνοψίζονται στα εξής:

  • Πολυμορφία περιεχομένου: Από προσομοιωτές ζωής μέχρι περίπλοκα horror games, υπάρχει κάτι για κάθε ηλικία και γούστο.
  • Κοινωνική δικτύωση: Για τις νεότερες γενιές, το Roblox δεν είναι απλώς ένα παιχνίδι, αλλά ο κύριος χώρος κοινωνικοποίησης, αντικαθιστώντας σε μεγάλο βαθμό τα παραδοσιακά social media.
  • Προσβασιμότητα: Τρέχει σε σχεδόν οποιαδήποτε συσκευή, από παλιά κινητά τηλέφωνα μέχρι high-end PCs και κονσόλες.

Η απειλή για το PlayStation και το Steam

Η “τρομακτική” αυτή άνοδος, όπως την χαρακτηρίζει ο Matthew Ball, θέτει σοβαρά ερωτήματα για το μέλλον των παραδοσιακών πλατφορμών. Αν το Roblox συνεχίσει να μονοπωλεί το “attention span” των παικτών, οι εταιρείες όπως η Sony, η Valve και η Epic Games θα δυσκολευτούν όλο και περισσότερο να προσελκύσουν νέους χρήστες στα δικά τους οικοσυστήματα.

Η ανάλυση δείχνει ότι το 2025 ήταν η χρονιά που το Roblox έπαψε να θεωρείται “παιδικό παιχνίδι” και αναγνωρίστηκε ως ο μεγαλύτερος ανταγωνιστής για κάθε μορφή ψυχαγωγίας. Η ικανότητά του να μετατρέπει τους παίκτες σε δημιουργούς και να προσφέρει άπειρο περιεχόμενο χωρίς κόστος αγοράς, το καθιστά μια ασταμάτητη δύναμη που αναδιαμορφώνει τον χάρτη του παγκόσμιου gaming.

Τι σημαίνει αυτό για τη βιομηχανία το 2026;

Με την είσοδο στο 2026, οι αναλυτές περιμένουν ακόμα μεγαλύτερη σύγκλιση. Η Epic Games προσπαθεί ήδη να μετατρέψει το Fortnite σε κάτι παρόμοιο με το Roblox (μέσω του LEGO Fortnite και του Rocket Racing), αλλά τα 10 δισεκατομμύρια ώρες μηνιαίως δείχνουν ότι η απόσταση είναι ακόμα χαοτική.

Το ερώτημα που τίθεται πλέον για τους συντάκτες τεχνολογίας και τους παίκτες είναι απλό: Μπορεί κάποιος να σταματήσει το Roblox; Με βάση τα στοιχεία του 2025, η απάντηση φαίνεται να είναι αρνητική. Η πλατφόρμα έχει γίνει πλέον ένα αναπόσπαστο κομμάτι της ψηφιακής κουλτούρας, αφήνοντας πίσω της ιστορικά brands που κάποτε φάνταζαν ακατάρριπτα.

Related news