Η Sony Interactive Entertainment συνεχίζει τις σαρωτικές αλλαγές στο εσωτερικό της δίκτυο, ανακοινώνοντας το κλείσιμο της Dark Outlaw Games.
Η είδηση, την οποία μετέφερε πρώτος ο έγκριτος δημοσιογράφος του Bloomberg, Jason Schreier, έσκασε σαν βόμβα καθώς το studio είχε ιδρυθεί μόλις πριν από ένα χρόνο, τον Μάρτιο του 2025.
Ένα φιλόδοξο project που δεν είδε ποτέ το φως
Η Dark Outlaw Games δημιουργήθηκε από τον Jason Blundell, τον άνθρωπο που καθόρισε το Call of Duty Zombies στη Treyarch. Αν και το studio λειτουργούσε «στις σκιές» αναπτύσσοντας ένα νέο, πρωτότυπο AAA IP για το PlayStation, η Sony αποφάσισε να διακόψει τη χρηματοδότηση πριν το παιχνίδι φτάσει σε στάδιο επίσημης αποκάλυψης. Αυτή είναι η δεύτερη φορά που ο Blundell βλέπει συνεργασία του με τη Sony να τερματίζεται άδοξα, μετά το κλείσιμο της Deviation Games το 2024.
Το «μαύρο» Μάρτιο των PlayStation Studios
Το κλείσιμο της Dark Outlaw Games έρχεται σε μια στιγμή που η κοινότητα προσπαθεί ακόμα να διαχειριστεί την απώλεια της Bluepoint Games. Η ιστορική ομάδα από το Τέξας, γνωστή για τα κορυφαία remakes της, αναμένεται να ολοκληρώσει τη λειτουργία της μέσα στον Μάρτιο του 2026, μετά την ακύρωση ενός live-service project στο σύμπαν του God of War και την αδυναμία έγκρισης νέων προτάσεων.
Σύμφωνα με το ρεπορτάζ:
- Περίπου 50 εργαζόμενοι χάνουν τις θέσεις τους από το κλείσιμο της Dark Outlaw και τις περικοπές σε άλλα τμήματα.
- Η Sony προχωρά σε σημαντική υποχώρηση από την αγορά των mobile games, περιορίζοντας τη δραστηριότητά της μόνο σε ήδη ανακοινωμένους τίτλους (όπως το MLB The Show Mobile).
- Οι απολύσεις επηρεάζουν τμήματα της εταιρείας τόσο στις ΗΠΑ όσο και στο Ηνωμένο Βασίλειο.
Στροφή στην ποιότητα ή κρίση ταυτότητας;
Οι συνεχείς καταργήσεις studios και οι ακυρώσεις projects (συνολικά πάνω από 12 παιχνίδια έχουν ακυρωθεί από την αρχή του 2025) δείχνουν μια ξεκάθαρη αλλαγή στρατηγικής από τον Hermen Hulst. Η PlayStation φαίνεται να εγκαταλείπει το ριψοκίνδυνο πλάνο των πολλών live-service τίτλων, εστιάζοντας πλέον σε «επιλεγμένα projects υψηλού αντίκτυπου».
Παρά την εμπορική επιτυχία τίτλων όπως το Ghost of Yōtei και το Death Stranding 2, η βιομηχανία του gaming παραμένει σε μια εξαιρετικά ασταθή φάση, με την Sony να επιλέγει τη συρρίκνωση των εσωτερικών της ομάδων για να διασφαλίσει τη βιωσιμότητά της στο 2026.
