Ο Jensen Huang λέει ότι οι επικριτές του DLSS 5 «κάνουν τελείως λάθος»

Στο φετινό GTC event, ο CEO της NVIDIA Jensen Huang ρωτήθηκε για τις αντιδράσεις γύρω από το DLSS 5. Η απάντησή του ήταν σύντομη: «Κάνουν τελείως λάθος». Στη συνέχεια εξήγησε το γιατί, και η εξήγηση αξίζει προσοχή.

Σύμφωνα με τον Huang, το DLSS 5 δεν είναι post-processing. Δεν πιάνει ένα έτοιμο frame και το επεξεργάζεται μετά. Το τι κάνει είναι να συνδυάζει τον έλεγχο γεωμετρίας και textures με generative AI σε επίπεδο rendering. «Δεν είναι post-processing στο frame level, είναι generative control στο geometry level», είπε.

Το αποτέλεσμα είναι αυτό που η NVIDIA αποκαλεί «neural rendering». Οι developers μπορούν να το fine-tune, να πειραματιστούν με toon shaders ή να αλλάξουν την αισθητική εντελώς, και όλα αυτά παραμένουν στα χέρια των ίδιων. «Είναι υπό τον άμεσο έλεγχο του game developer», διευκρίνισε.

Η Bethesda πρόσθεσε τη δική της δήλωση, απαντώντας σε post του DigitalFoundry: «Αυτό είναι μια πολύ πρώιμη ματιά, και οι ομάδες μας θα συνεχίσουν να προσαρμόζουν τον φωτισμό και το τελικό αποτέλεσμα. Όλα αυτά θα βρίσκονται υπό τον έλεγχο των καλλιτεχνών μας, και θα είναι εντελώς προαιρετικά για τους παίκτες.»

Οι developers έμαθαν για το DLSS 5 μαζί με όλους

Αυτό που κάνει την υπόθεση πιο ενδιαφέρουσα είναι το εξής: στούντιο που έχουν ήδη συμφωνήσει να χρησιμοποιήσουν το DLSS 5, ανάμεσά τους η Ubisoft και η CAPCOM, ανακάλυψαν την τεχνολογία την ίδια στιγμή με το κοινό. «Μάθαμε για αυτό ταυτόχρονα με τους υπόλοιπους», είπε developer της Ubisoft στο Insider Gaming.

Για την CAPCOM η κατάσταση είναι ιδιαίτερα περίπλοκη. Η εταιρεία έχει τοποθετηθεί ιστορικά εναντίον της χρήσης AI σε projects όπως το Resident Evil Requiem. Η ανακοίνωση για το DLSS 5 ήρθε ως έκπληξη, και κάποιοι στο εσωτερικό φοβούνται ότι θα μπορούσε να σηματοδοτήσει αλλαγή στάσης της εταιρείας απέναντι στο generative AI.

Related news