Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών ζει συχνά σε ρυθμούς έντονης νοσταλγίας, και αυτή τη φορά, οι φήμες επικεντρώνονται σε έναν από τους μεγαλύτερους “γίγαντες” του παρελθόντος. Μετά από 13 ολόκληρα χρόνια απόλυτης σιωπής και απουσίας, ολοένα και πληθαίνουν οι αξιόπιστες αναφορές που θέλουν τη Sony να προετοιμάζει το έδαφος για την επική επιστροφή του θρυλικού sci-fi first-person shooter, Killzone.
Η συγκεκριμένη σειρά αποτελούσε για πολλά χρόνια έναν από τους απολύτως κεντρικούς πυλώνες του αποκλειστικού (first-party) καταλόγου του PlayStation, σε μια εποχή πριν η ιαπωνική εταιρεία στρέψει σχεδόν ολοκληρωτικά την προσοχή της στα τεράστια, κινηματογραφικά open-world παιχνίδια δράσης. Τώρα, τα κόκκινα μάτια των Helghast φαίνεται πως ετοιμάζονται να ανάψουν ξανά.
Remake, remaster ή πλήρες reboot της σειράς;
Σύμφωνα με αποκλειστικές πληροφορίες του γνωστού ειδησεογραφικού μέσου MP1st, η δημιουργός του franchise, Guerrilla Games, δεν πρόκειται να αναλάβει εξ ολοκλήρου το τεράστιο βάρος της νέας αυτής ανάπτυξης. Αντιθέτως, φημολογείται έντονα ότι το ολλανδικό στούντιο θα συνεργαστεί στενά με μια εξωτερική ομάδα (external studio) για να δώσει ξανά πνοή στο σκοτεινό, πολεμικό σύμπαν του παιχνιδιού. Το νέο αυτό project φέρεται να βρίσκεται ακόμα σε εξαιρετικά πρώιμο στάδιο ανάπτυξης. Οι πηγές αναφέρουν ότι πιθανότατα πρόκειται για ένα εντυπωσιακό remaster ή ακόμα και ένα πλήρες, ριζικό remake ενός από τα υπάρχοντα παιχνίδια, με τον αρχικό τίτλο του 2004 για το PS2 να φαντάζει ως ο επικρατέστερος υποψήφιος. Ωστόσο, η έκθεση αφήνει ορθάνοιχτο το ενδεχόμενο το έργο να μετεξελιχθεί σε ένα πολύ πιο ουσιαστικό, ολοκληρωτικό reboot της σειράς.
Ποιο είναι όμως το εξωτερικό στούντιο που μπορεί να έχει αναλάβει αυτό το κρίσιμο έργο; Αξίζει να υπενθυμίσουμε ότι το PlayStation είχε υπογράψει επίσημη συμφωνία συν-ανάπτυξης (co-development agreement) με την People Can Fly (γνωστή από το Outriders) τον Μάρτιο του 2025. Το συγκεκριμένο, μυστικό project φέρει την κωδική ονομασία “Delta” και, σύμφωνα με τις αναφορές, βασίζεται σε μια ήδη υπάρχουσα πνευματική ιδιοκτησία (IP) του PlayStation. Αν και πρόκειται καθαρά για θεωρίες και εικασίες (conjecture) αυτή τη στιγμή, η ανάθεση ενός shooter project σε ένα στούντιο με τόσο τεράστια εμπειρία στο συγκεκριμένο είδος βγάζει απόλυτο νόημα για τη στρατηγική της Sony.
Το χρονοδιάγραμμα της Guerrilla και η απουσία του Shadow Fall
Η απόφαση της Sony να αξιοποιήσει εξωτερικούς συνεργάτες εξηγείται πλήρως από τον τρέχοντα φόρτο εργασίας της ίδιας της Guerrilla. Αυτή την περίοδο, η προσοχή του στούντιο είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου στραμμένη στο Horizon Hunter’s Gathering. Πρόκειται για το φιλόδοξο, live-service multiplayer spin-off του σύμπαντος του Horizon, το οποίο φέρεται να υπέστη πρόσφατα ένα εσωτερικό reboot, αφού απέτυχε να ικανοποιήσει τους δοκιμαστές στα πρώτα εσωτερικά playtests. Όπως είχε αναφέρει σε παλαιότερο ρεπορτάζ το Kotaku, ένα πραγματικό, αμιγώς single-player sequel του Horizon Forbidden West απέχει ακόμα πάρα πολλά χρόνια, καθώς ο κύριος όγκος των προγραμματιστών δουλεύει στο multiplayer εγχείρημα.
Όσον αφορά το ίδιο το Killzone, η απουσία του είναι παραπάνω από αισθητή. Οι πιστοί θαυμαστές του PlayStation έχουν να δουν νέο, βασικό τίτλο στη σειρά από το μακρινό 2013 και το Killzone: Shadow Fall, το οποίο αποτέλεσε το βασικό παιχνίδι λανσαρίσματος (launch title) για την κυκλοφορία του PS4. Η εγκατάλειψη της σειράς είναι τόσο ριζική, που τα τρία πρώτα βασικά παιχνίδια παραμένουν παντελώς απρόσιτα στο σύγχρονο hardware του PS5, αφού ούτε καν το αρχικό παιχνίδι του PS2 δεν έχει λάβει την κλασική μεταχείριση προκειμένου να προστεθεί στον ρετρό κατάλογο της συνδρομητικής υπηρεσίας PS Plus.
