Η σειρά Final Fantasy αποτελεί έναν από τους πιο ιστορικούς πυλώνες του gaming, με 16 βασικούς τίτλους και αμέτρητα spin-offs να έχουν γράψει τη δική τους, χρυσή ιστορία. Μετά την τεράστια εμπορική και καλλιτεχνική επιτυχία του Final Fantasy VII Remake, οι φωνές των fans που ζητούν την ίδια, λαμπερή μεταχείριση για άλλα θρυλικά κεφάλαια της σειράς πληθαίνουν μέρα με τη μέρα. Όμως, πόσο εύκολο είναι να ξαναφτιαχτούν παιχνίδια όπως το Final Fantasy VI, το VIII ή το IX με τα σημερινά, κορυφαία production values; Η απάντηση έρχεται απευθείας από τα πιο επίσημα χείλη και είναι μάλλον σοκαριστική!
Κατά τη διάρκεια του πρόσφατου Final Fantasy XIV Fan Festival στο Βερολίνο, ο διευθυντής του παιχνιδιού Naoki Yoshida (γνωστός και ως Yoshi-P) και ο σκηνοθέτης της τριλογίας του FF7 Remake, Naoki Hamaguchi, βρέθηκαν μαζί στη σκηνή και άνοιξαν τα χαρτιά τους. Όταν η συζήτηση στράφηκε στο ενδεχόμενο νέων remakes, ο Yoshi-P ήταν απόλυτα ειλικρινής. Ανέφερε πως παιχνίδια όπως το Final Fantasy VI έχουν τόσο τεράστια κλίμακα, που για να μεταφερθούν με τη λεπτομέρεια και τον όγκο του FF7, θα έπρεπε να κυκλοφορήσουν σε τέσσερα ή ίσως και πέντε ξεχωριστά installments!
Το “αγκάθι” του Final Fantasy 6 και η ξεκαθάριση του Hamaguchi
Είναι γνωστό ότι το Final Fantasy 6 κατέχει μια ξεχωριστή θέση στην καρδιά του Naoki Hamaguchi. Όπως δήλωσε ο ίδιος στο πάνελ, πρόκειται για τον τίτλο που τον ενέπνευσε να ασχοληθεί επαγγελματικά με την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών. Ωστόσο, παραπονέθηκε -με μια δόση χιούμορ- πως κάθε φορά που το αναφέρει αυτό σε συνεντεύξεις, την επόμενη μέρα τα sites γράφουν ότι ήδη φτιάχνει το remake. “Γι’ αυτό λέω και ταυτόχρονα ‘όχι, δεν το δουλεύω'”, τόνισε χαρακτηριστικά, βάζοντας ένα άμεσο τέλος στις φήμες. Ο Hamaguchi κατανοεί απόλυτα τον ενθουσιασμό του κοινού, ειδικά τώρα που η ομάδα του ολοκληρώνει το τρίτο και τελευταίο μέρος της σειράς FF7 Remake, το οποίο θα ονομάζεται επίσημα Final Fantasy VII Revelation.
Ένα θαύμα ανάπτυξης που δύσκολα επαναλαμβάνεται
Το να αφιερώσει κανείς δεκαετίες για να ξαναφτιάξει ένα κλασικό παιχνίδι σε πολλαπλά μέρη δεν είναι καθόλου απλή υπόθεση. Ο Hamaguchi εξήγησε πως νιώθει απίστευτα ευλογημένος που έχει την ίδια, υπέροχη ομάδα προγραμματιστών δίπλα του για πάνω από 10 χρόνια, δουλεύοντας ασταμάτητα πάνω σε τρία τεράστια παιχνίδια που βασίζονται σε έναν μόνο, αρχικό τίτλο. “Το ότι καταφέραμε να κρατήσουμε αυτούς τους ανθρώπους μαζί, με αμείωτο κίνητρο να φτιάξουν αυτούς τους stand-alone τίτλους τον έναν μετά τον άλλον, είναι από μόνο του ένα θαύμα,” δήλωσε.
Αυτός ακριβώς είναι και ο βασικός λόγος που η Square Enix διστάζει να υποσχεθεί ένα ακόμα remake τέτοιου βεληνεκούς. Το ρίσκο, ο χρόνος και οι πόροι που απαιτούνται στη σύγχρονη βιομηχανία είναι πλέον εξωπραγματικά μεγέθη. Παρόλα αυτά, η ελπίδα πεθαίνει πάντα τελευταία για τους λάτρεις των JRPGs. Μέχρι να δούμε αν η εταιρεία θα τολμήσει αυτό το γιγαντιαίο βήμα ξανά στο μέλλον, το μόνο σίγουρο είναι ότι εμείς θα περιμένουμε με κομμένη την ανάσα το επικό φινάλε της ιστορίας του Cloud. Μείνετε συντονισμένοι αποκλειστικά στο Zappit για όλες τις νεότερες, καταιγιστικές εξελίξεις γύρω από το αγαπημένο σας franchise!
