Όταν το Arc Raiders κυκλοφόρησε πέρυσι το φθινόπωρο, μαζί με τα θετικά σχόλια ήρθε και κριτική για τη χρήση AI-generated φωνών, κάτι που είχε γίνει θέμα και με το The Finals, το προηγούμενο παιχνίδι της Embark Studios. Σε συνέντευξη στο GameIndustry.biz, ο επικεφαλής του στούντιο Patrick Söderlund παραδέχτηκε ότι η ποιοτική διαφορά είναι τεράστια. «Ένας πραγματικός επαγγελματίας ηθοποιός είναι καλύτερος από το AI.», είπε χαρακτηριστικά.
Η Embark είχε χρησιμοποιήσει AI text-to-speech μοντέλο, βασισμένο στις φωνές ηθοποιών που είχαν προσληφθεί για το παιχνίδι, κυρίως για τα voice lines του in-match ping system. Η λογική ήταν πρακτική: δεν χρειαζόταν να φέρνουν πίσω τους ηθοποιούς στο στούντιο κάθε φορά που το live-service game χρειαζόταν update. Μετά το launch όμως, η Embark ηχογράφησε ξανά αρκετά από αυτά τα lines με πραγματικές φωνές.
Εργαλείο παραγωγής, όχι αντικατάσταση
Ο Söderlund περιέγραψε το AI ως «εργαλείο παραγωγής πρώτα και κύρια», κάτι που χρησιμοποιούν για να δοκιμάσουν διαφορετικά lines πριν αποφασίσουν τι θα ηχογραφήσουν κανονικά. «Δεν πιστεύουμε απαραίτητα στο να αντικαθιστούμε ανθρώπους με AI συνεχώς», πρόσθεσε. Στο θέμα των αμοιβών, ξεκαθάρισε ότι η Embark πληρώνει τους ηθοποιούς για όλο τον χρόνο στο στούντιο και για τη χρήση των φωνών τους στο text-to-speech πρόγραμμα.
Πέρα από τις φωνές, η συνέντευξη αγγίζει και το πώς δημιουργήθηκαν τα τοπία του Arc Raiders. «Πολύ λίγο είναι AI. Κυρίως αλλάζουμε παλιούς τρόπους δουλειάς, παλιά εργαλεία, παλιά pipelines», εξήγησε ο Söderlund. Ενδιαφέρουσα τοποθέτηση, ειδικά αν τη βάλεις δίπλα σε αυτή του CEO της Nexon, Junghun Lee, που πέρυσι δήλωσε ότι «κάθε gaming εταιρεία χρησιμοποιεί πλέον AI», σχόλιο που άλλοι developers χαρακτήρισαν ανοιχτά ως ανοησία. Η αλήθεια, όπως συνήθως, βρίσκεται κάπου ενδιάμεσα. Το AI στο game development ήταν από τα κεντρικά θέματα στο φετινό GDC, αλλά κανείς δεν φαίνεται να ξέρει ακόμα τι ακριβώς να κάνει με αυτό.
