Το Marathon, το πολυαναμενόμενο extraction shooter της Bungie, περνάει αυτές τις μέρες από το πρώτο του μεγάλο τεστ αντοχής. Το Server Slam event, που ξεκίνησε στις 26 Φεβρουαρίου και ολοκληρώνεται σήμερα, 2 Μαρτίου 2026, προσέλκυσε εντυπωσιακό αριθμό παικτών, όμως η υποδοχή δεν ήταν αποκλειστικά θετική.
Η Bungie, αναγνωρίζοντας το κλίμα, υποσχέθηκε άμεσες παρεμβάσεις για να διορθώσει το «μεγαλύτερο πρόβλημα» που απομακρύνει τους χρήστες.
Τα παράπονα της κοινότητας και το “Eyesore”
Αν και το Marathon κατάφερε να συγκεντρώσει πάνω από 140.000 ταυτόχρονους παίκτες μόνο στο Steam, τα κοινωνικά δίκτυα γέμισαν γρήγορα με παράπονα. Οι παίκτες εστίασαν την κριτική τους στο σύστημα κίνησης (movement), τη στόχευση (aiming) και το εξαιρετικά μικρό Time to Kill (TTK), το οποίο κάνει την εμπειρία απογοητευτική για τους νέους παίκτες.
Ωστόσο, το ζήτημα που η Bungie παραδέχτηκε ως το πιο κρίσιμο είναι ένα οπτικό στοιχείο που πολλοί χαρακτήρισαν ως “eyesore” (κάτι που «πονάει» το μάτι). Πρόκειται για το έντονο οπτικό στυλ του HUD και ορισμένων εφέ περιβάλλοντος που, σε συνδυασμό με την έντονη χρωματική παλέτα του παιχνιδιού, προκαλούν κόπωση και δυσκολεύουν την αναγνώριση των αντιπάλων κατά τη διάρκεια των μαχών.
Η απάντηση της Bungie: Τι πρόκειται να αλλάξει;
Σε επίσημη τοποθέτησή της, η Bungie δήλωσε ότι ακούει προσεκτικά το feedback και εργάζεται ήδη πάνω σε βελτιώσεις που θα εφαρμοστούν πριν την πλήρη κυκλοφορία. Οι βασικοί πυλώνες των αλλαγών περιλαμβάνουν:
- Επανασχεδιασμός του Visual Clarity: Μείωση των εφέ που προκαλούν οπτικό «θόρυβο», ώστε οι παίκτες να επικεντρώνονται στη δράση χωρίς περισπασμούς.
- Ρυθμίσεις στο Movement και Aiming: Η Bungie παραδέχτηκε ότι η αίσθηση του χειρισμού χρειάζεται περισσότερο “polish” για να φτάσει στα επίπεδα του Destiny.
- Εξισορρόπηση των PvP Συναντήσεων: Πολλοί παίκτες παραπονέθηκαν για «άδειους» χάρτες. Η εταιρεία εξετάζει την αύξηση της συχνότητας των συναντήσεων με άλλους παίκτες για να ενισχύσει το στοιχείο του extraction shooter.
Το στοίχημα του Marathon
Το Marathon είναι ο πρώτος μεγάλος τίτλος της Bungie μετά από χρόνια και η πρώτη της προσπάθεια σε ένα διαφορετικό genre από το Destiny. Με την κυκλοφορία να προγραμματίζεται για το δεύτερο μισό του 2026 σε PC, PS5 και Xbox Series X, η εταιρεία έχει το χρόνο να κάνει τις απαραίτητες διορθώσεις.
Η ιστορία έχει δείξει ότι η Bungie είναι εξαιρετική στο να προσαρμόζει τα παιχνίδια της βάσει των αναγκών των παικτών. Αν καταφέρει να λύσει το πρόβλημα του οπτικού κορεσμού και να βελτιώσει τη ροή της κίνησης, το Marathon έχει όλα τα φόντα να γίνει ο επόμενος βασιλιάς των extraction shooters.
Το Server Slam μπορεί να κλείνει τις πύλες του, αλλά η δουλειά για την Bungie μόλις ξεκινά. Το Zappit Tech θα παρακολουθεί στενά την εξέλιξη του project και θα σας ενημερώσει για κάθε νέα αναβάθμιση.
