Final Fantasy 7 Revelation: Μάθε τι αλλάζει στο Hard Mode

Το Final Fantasy 7 Revelation δεν θα σε βάλει να τελειώσεις το game για να δοκιμάσεις τη μεγάλη δυσκολία. Ο Naoki Hamaguchi, producer της σειράς Final Fantasy 7 Remake, επιβεβαίωσε ότι το Hard Mode μπορείς να το επιλέξεις από την πρώτη στιγμή. Ταυτόχρονα ξεκαθάρισε ότι δεν θα λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο που λειτουργούσε στα δύο προηγούμενα games της τριλογίας.

Η αλλαγή αφορά κάτι που πολλοί παίκτες ζητούσαν. Στο Final Fantasy 7 Remake και στο Final Fantasy 7 Rebirth το Hard Mode ξεκλείδωνε μόνο αφού ολοκλήρωνες την ιστορία. Όποιος ήθελε μεγαλύτερη πρόκληση έπρεπε να ξαναπαίξει από την αρχή ένα game δεκάδων ωρών, κάτι που ειδικά στο Rebirth δεν είναι μικρή υπόθεση.

Γιατί το Hard Mode σχεδιάστηκε από την αρχή

Όπως δήλωσε ο Hamaguchi, «το Hard Mode είναι διαθέσιμο από την αρχή αυτού του game», όμως «δεν θα λειτουργεί ακριβώς με τον ίδιο τρόπο όπως στο Remake και στο Rebirth». Η ομάδα, όπως εξήγησε, έχει «ξανασκεφτεί την εμπειρία της υψηλής δυσκολίας ώστε να ταιριάζει με το νέο game design».

Ο λόγος έχει να κάνει με το πώς είναι στημένο το Revelation. Σε αντίθεση με τα δύο προηγούμενα games, το τρίτο μέρος προσφέρει μεγάλη ποικιλία από end-game περιεχόμενο αφού τελειώσεις την ιστορία. Ο Hamaguchi ανέφερε ότι στόχος ήταν ένα game όπου οι παίκτες θα βρίσκουν νέο περιεχόμενο και νέες προκλήσεις ακόμα και μετά το τέλος της κεντρικής ιστορίας. Έτσι το Hard Mode δεν χρειάζεται πια να λειτουργεί σαν ανταμοιβή για όσους φτάσουν στους τίτλους τέλους.

Αλλαγές υπάρχουν και στην ισορροπία. Σύμφωνα με τον Hamaguchi, οι επιλογές που έχει ο παίκτης στο Revelation έχουν αυξηθεί σημαντικά. Γι’ αυτό η ομάδα κατέληξε ότι η απλή απαγόρευση των items, πάνω στην οποία στηριζόταν το Hard Mode των προηγούμενων games, δεν θα αρκούσε για να φτάσει την εμπειρία υψηλής δυσκολίας που είχε στο μυαλό της.

Τι είναι το Enemy Strength

Στις ρυθμίσεις δυσκολίας προστίθεται και η επιλογή Enemy Strength. Μέσα από αυτήν διαλέγεις ανάμεσα στο Dynamic mode, που επιστρέφει από το Rebirth, και σε static εχθρούς. Πρακτικά αποφασίζεις αν η δύναμη των αντιπάλων θα προσαρμόζεται στην πρόοδό σου ή αν θα μένει σταθερή, ώστε να μπορείς να επιστρέψεις σε μια περιοχή αργότερα και να τη βρεις πιο εύκολη.

Ο Hamaguchi εξήγησε ότι η ομάδα δημιούργησε «ένα απαιτητικό περιβάλλον που θα ικανοποιήσει πλήρως όσους ψάχνουν υψηλή δυσκολία», δίνοντας παράλληλα στους παίκτες περισσότερη ελευθερία και περισσότερες στρατηγικές επιλογές.

Η μάχη του Remake και του Rebirth είχε καλή υποδοχή, όμως η βασική πορεία της ιστορίας σπάνια δυσκόλευε πραγματικά τον παίκτη. Οι πιο απαιτητικές στιγμές βρίσκονταν κυρίως σε προαιρετικό περιεχόμενο, όπως οι μάχες με τα Summon Materia του Chadley. Με το Hard Mode διαθέσιμο από την αρχή και το Enemy Strength στις ρυθμίσεις, το Final Fantasy 7 Revelation δίνει τη δυνατότητα να στήσεις τη δυσκολία όπως θέλεις από το πρώτο σου playthrough. Περισσότερες λεπτομέρειες για το πώς θα λειτουργεί στην πράξη το νέο Hard Mode δεν έχουν δοθεί ακόμα.

Related news