Crazy Taxi World Tour: Η Sega αποκάλυψε ότι χρησιμοποιεί Generative AI για την ανάπτυξη του παιχνιδιού

Η Sega αποκάλυψε επίσημα, μέσα από τη σελίδα του παιχνιδιού στο Steam, ότι το επερχόμενο Crazy Taxi: World Tour χρησιμοποιεί περιεχόμενο που έχει παραχθεί μέσω παραγωγικής τεχνητής νοημοσύνης (Generative AI).

Πρόκειται για τον πρώτο μεγάλο τίτλο από τη νέα και άκρως αναμενόμενη γκάμα παιχνιδιών της εταιρείας που επιβεβαιώνεται ότι αξιοποιεί τη συγκεκριμένη τεχνολογία.

Ο ρόλος της AI στην ανάπτυξη και οι περιορισμοί

Στη σχετική δήλωσή της, η ιαπωνική εταιρεία θέλησε να ξεκαθαρίσει τον τρόπο με τον οποίο προσεγγίζει το εργαλείο αυτό, προκειμένου να καθησυχάσει τις ανησυχίες της κοινότητας:

  • Υποστηρικτικό Εργαλείο: «Χρησιμοποιούμε τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη ως υποστηρικτικό εργαλείο για τους δημιουργούς μας, με στόχο να παρέχουμε καλύτερο περιεχόμενο στους χρήστες μας και να επιτρέψουμε στους developers να επικεντρωθούν περισσότερο σε δημιουργικές εργασίες», ανέφερε χαρακτηριστικά η εταιρεία.
  • Καμία επίδραση στους ηθοποιούς: Η Sega διευκρίνισε ρητά ότι η τεχνητή νοημοσύνη δεν έχει χρησιμοποιηθεί σε καμία περίπτωση σε ό,τι αφορά τους ερμηνευτές (performers/voice actors) του παιχνιδιού.

Η εξέλιξη αυτή έρχεται σε συνέχεια παλαιότερων δηλώσεων των διοικητικών στελεχών της Sega κατά τη διάρκεια συνεδρίας ερωταπαντήσεων για τα οικονομικά αποτελέσματα του δεύτερου τριμήνου, όπου είχαν επισημάνει ότι η εταιρεία σκοπεύει να «αξιοποιήσει» την τεχνολογία AI όπου κρίνεται απαραίτητο.

Η προϊστορία της Sega και το ευρύτερο κλίμα στη βιομηχανία

Αν και το Crazy Taxi: World Tour είναι το πρώτο μεγάλο high-profile project της που χρησιμοποιεί AI, δεν είναι το πρώτο παιχνίδι της εταιρείας γενικότερα. Η αρχή έγινε με το free-to-play παιχνίδι Sega Football Club Champions που κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος, το οποίο ωστόσο αυτή τη στιγμή συγκεντρώνει «Mostly Negative» (κυρίως αρνητικές) κριτικές στην πλατφόρμα του Steam.

Η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης παραμένει ένα από τα πιο αμφιλεγόμενα ζητήματα στη βιομηχανία του gaming. Παρόλα αυτά, η Sega δεν είναι η μόνη που την αγκαλιάζει. Μεγάλα ιαπωνικά στούντιο, όπως η Square Enix και η Capcom, δείχνουν εξαιρετικά ένθερμα απέναντι στην τεχνολογία αυτή. Αξίζει πάντως να σημειωθεί ότι η Capcom είχε δηλώσει στο παρελθόν πως δεν θα χρησιμοποιήσει AI για τη δημιουργία εικαστικών (art), μετά τις έντονες αντιδράσεις που προκάλεσε η παρουσίαση της τεχνολογίας DLSS 5 της Nvidia για την απεικόνιση της Grace στο Resident Evil Requiem.

Related news